TouchPal的第2版在此后的两个半月正式推出。它支持英文以及其他五种欧洲国家语言的输入。随后,TouchPal第3版和第4、5版也相继面世。它们始终贯彻“用户体验为先”的设计理念,将更多的人性化设计添加到新功能中,甚至支持多达50种语言的输入。
网络投资创业项目不砸钱也能出名
尽管TouchPal成功被用户接受,每套近10美元的下载价格基本能保证公司正常运转。但要想保障公司长期健康运营,“TouchPal迫切需要的是重量级的客户——手机运营商、手机生产厂家”!
CooTek开始通过各种渠道和国内外大型手机设计制造商接触。每一次交流沟通,对方看起来都饶有爱好,但最后关头却无一例外没能签下合同。为什么对方往往在最后关头变卦?是产品不够好,还是报价太高?
王佳梁的困惑直到2007年底才被解开。当时某全球着名手机制造商主动找到CooTek,表示对触宝手机输入法很感爱好。这无疑是喜从天降,整个公司严阵以待。产品演示了十几次,对方也口头承诺签约,但订单最后却落到了国内另一家资深手机应用开发商手里。
答案显而易见,同行业巨头相比,不管自己的产品有多好,CooTek始终都是一家无品牌、无经验、无名气的“三无”公司,全球著名手机厂商怎么可能信任一家“三无”公司?——“必须尽快在业内出名”!
在移动互联网领域,要出名不过乎两种途径:一是砸钱打广告,比如当下很多网络游戏的推广策略;二是借助大平台进行合作,比如《愤怒的小鸟》等一些小型的游戏应用。而CooTek是一家刚成立的创业公司,一无资金,二无渠道人脉,烧钱系数和资源整合系数统统为零。怎么样利用网络赚钱?假如单纯依靠个人下载用户口口相传的原始方式进行推广,耗费时间长、成效如何也很难判定,这些路子似乎都行不通。
就在这时,王佳梁通过此前在微软的一位朋友了解到,当年在西班牙巴塞罗那举行的全球移动通讯大会正在报名,这个大会设有一个全球移动创新大奖赛,专为业内的创新产品提供展示机会,含金量极高。“对于草根而言,参加比赛不就是一条低本钱建立品牌的捷径?”
2008年10月,CooTek在巴塞罗那报名参加了全球移动创新大奖赛美洲区的选拔赛,获得了第五名的成绩。但由于名次太低,产品并未如设想那般迅速提高着名度。